domingo, 16 de agosto de 2015

Exposición: Chats


Chats/ Chatter  

          (conversación o cháchara)
CibercharlaComunicación instantáneaSoftware/ Internet
Dos o más 


}Chat es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), pero que ya se encuentra entre los avances de la que será la edición número veintitrés.


Elementos del chat

}Dispositivo ( teclado, pantalla, etc.)
}Internet
}Sincronía 


Características

}Inmediatez
}Afectividad 
}Aplicaciones educativas
}Medio complementario

Chats en la educación

} Realiza actividades conjuntas entre maestros y alumnos
}Discusiones y análisis colectivos
}Efectuar preguntas al grupo de trabajo
}Asesorar a uno o varios estudiantes
}Corroborar el aprendizaje de cada estudiante
}Retroalimentación
Evaluar participaciones


Recomendaciones para utilizar el chat

}No escriba cosas de las que se pueda arrepentir

}Considere el tono de sus mensajes

}No utilice mayúsculas

}Escriba ideas breves

}Revise o relea sus mensajes antes de enviar

}Use un lenguaje educado

Pizarra electrónica







La pizarra electrónica  es un tablero de visualización interactivo conectado a un computador o proyector.

En 2010 surgió la versión as reciente que es la surfboard (mesa interactiva)



Originalmente las pizarras electrónicas fueron creadas para oficinas, sin embargo posteriormente fueron llevadas al ámbito educativo.

Los beneficios de las pizarras electrónicas son las siguientes:

  • fomenta el interés del alumno por querer aprender y participar en clase
  • guarda información para uso posterior
  • puede modificar información

De la misma manera que cualquier herramienta educativa, también cuenta con ciertas consideraciones:
  • el costo de adquisición es elevado
  • requiere de constante soporte técnico
  • el usuario debe ser capacitado de forma apropiada

Instrucción basada en Web

La instrucción basada en web, es la aplicación de un repertorio de estrategias instruccionales cognitivos, dentro de un ambiente de aprendizaje constitutivo y colaborativo, que utiliza recursos de World Wide Web.

Entre las instrucciones basadas en web, pueden encontrarse:

  • Entrenamiento basado en web, que va dirigido a las empresas, utilizadas mas que nada en capacitaciones de empleados.
  • Instrucción 
  • Educación  



E-learning

  • implica uso de ambiente virtual
  • contenido de diversas formas (multimedio)
  • compartir experiencias (docente-aluno)
  • evaluación y retroaliemtnación
  • acceso a la información
  • uso de recursos de Internet

Entre las fortalezas y desventajas de la instrucción basada en web, están:

  Fortalezas
  1. menor costo
  2. movilidad
  3. habilidades técnicas básicas
  4. uso de tecnología en el diseño de contenidos
  5. información actualizada y accesible
  6. desarrollo comunitario para mejora

Debilidades
  1. desaprovechamiento de herramientas
  2. poca interacción
  3. falta de compromiso en estudiantes
  4. falta de aprendizaje situado
  5. falta de creatividad docente
  6. poco desarrollo pedagógico en el área



Diseño Instruccional

El diseño instruccional es la ciencia y arte que trata de la organización de los pasos (instrucciones) para generar aprendizajes y conocimientos.
 Contempla tres elementos fundamentales:

1. Teorías del aprendizaje.
        Entre las que se encuentran la Conductista: la cual tiene como objetivo un cambio de conducta.
        Cognitiva: enfocada a desarrollar habilidades del pensamiento para incrementar el potencial del pensamiento crítico.
          Teoría Social-Constructivista: identifica el aprendizaje como un producto cultural y de participación social.

2. Modelo instruccional:
      El mas utilizado es el ADDIE, que es una abreviatura del procedimiento empleado.

  • A: análisis de alumnos, escuelas, recursos disponibles, formato a utilizar, tiempo, etc.
  • D: diseño del mapa instruccional
  • D: desarrollo (planificaciones de la sesión)
  • I: implementación (aplicación del curso)
  • E: evaluación del diseño (no de los alumnos)


3. Teorías de la instrucción.









Educación basada en web

Comenzaremos definiendo que la web es la infraestructura que provee de Internet.
Una de sus funciones es la búsqueda rápida de información.
Durante la educación basada en la web, la interacción entre maestros, alumno o incluso con compañeros, se vuelve cada vez menor, llegando a ser nula en ocasiones.

Según Relan y Gillami (1997) la educación basada en web, es la aplicación de un repertorio de estrategias instruccionales cognitivas dentro de un ambiente de aprendizaje constructivo y colaborativo, que utiliza los recursos y atributos de la World Wide Web.

Como cualquier modalidad educativa, la instrucción basada en web, consta de fortalezas y debilidades.

Entre algunas fortalezas, podemos mencionar las siguientes:


  • La utilidad se vuelve mas sencilla y rápida
  • Consta de gran cantidad de recursos
Debilidades:
  • Información no confiable
  • No se conoce inmediatamente la reacción del público (alumnos)







Referencias consultadas:
Garcia S. (2003) Educación basada en web
Recuperado de:

jueves, 16 de julio de 2015

Cuadro comparativo de plataformas educativas






Descripción
Herramientas
Requerimientos tecnológicos
Dificultad para desarrollarla
Ventajas
Desventajas








Webinar
Es la combinación de las palabras Web y Seminario. Es decir, Webinar es un seminario impartido en línea.
Un Webinar es un tipo de conferencia, taller o seminario que se transmite por Internet. La característica principal es la interactividad que se produce entre los participantes y el conferenciante. Como en cualquier evento presencial, el conferenciante está hablando en vivo a la audiencia y los asistentes pueden hacer preguntas, comentar y escuchar lo que los demás participantes tienen que decir.


-Tableros de control

-Configuración de pantalla para usuarios

-Uso de pizarra blanca
-Cargar documentos en forma de slides

-Votación automática
-Control para pedir y otorgar la palabra

-Emoticones

-Instrumentos de dibujo y remarcado

-Chats de texto y de voz


-Ordenador conectado a Internet (conexión recomendable: 128 Kbps)

-Altavoces para poder escuchar de preferencia diadema para evitar el ruido externo.

-Micrófono para poder hablar. En caso de no contar con micrófono, puedes participar a través de mensajes de texto.

-Al tener asistencia técnica, se vuelve de mayor facilidad de uso
-Flexibilidad, accesibilidad, eficiencia y eficacia

-Permite a varios usuarios conectarse y participar en reuniones virtuales

-Posee la capacidad de trabajar con grupos o subgrupos numerosos

-Interacción en tiempo real en pantalla

-Ofrece asistencia técnica.

-Participación activa de los usuarios
-El anfitrión de seminario debe tener una buena conexión a internet, teléfono y el software del seminario.

-El instructor no puede medir el nivel de comprensión  entre sus participantes.

-La distracción entre sus participantes es una desventaja.












Chamilo

Es una plataforma de aprendizaje virtual de software libre y código abierto
Software libre





-Interacción: foros, chats, compartir archivos, anuncios, wikis, encuestas, redes sociales.

- Contenido: lecciones, gestión de cursos, evaluaciones, asistencia, enlaces, glosarios, exámenes.

-Administración: gestión de blogs, configuración y mantenimiento de cursos, informes, documentos.

-Puede instalarse en diferentes plataformas: Linux, Windows, OS-X

-Desarrollado con lenguaje PHP

-Motor de base de datos My SQL.


Facilidad de uso


-Vistas muy limpias, que favorece la concentración del estudiante

-Licencia GNU/GLP, permite usar, modificar, mejorar y distribuir.

-Principios pedagógicos constructivistas
-facilidad para crear contenidos
-soporta multi-idiomas
-maneja

Videoconferencias

-Actividades sincrónicas y asincrónicas

-genera certificaciones

-interfaces personalizadas



-Tiempo para instalar e implementar la plataforma.
















Moodle
-La palabra Moodle, 21 en inglés, es un acrónimo para
Entorno de Aprendizaje
Dinámico Modular, Orientado a
Objetos.

-Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea o como complemento del aprendizaje presencial.

- glosarios

-wikis

-tareas

-quizzes

-encuestas

- base de datos

-creación de cursos

-evaluaciones

-Personalización del sitio


Que pueden ser adaptadas a las necesidades.













-Compatible con SCORM, IMS.

-Ordenador que pueda ejecutar PHP

Ordenador que pueda soportar base de datos SQL

-Requiere WAMP o XAMP

-puede ejecutarse en: Windows, Mac,  Linux.

-Está diseñado para ser fácil de usar por profesores, administradores y alumnos.
-El profesor tiene control absoluta de contenido de curso.

- Completa información del trabajo realizado por los alumnos
-Reutilización de los cursos.

-Posibilidad de compartir cursos y recursos
Facilidad de comunicación entre alumnos y profesor.

-Evaluación continua y permanente

-retroalimentación a los estudiantes.

-Traducido en más de 50 idiomas.


-La seguridad puede ser una desventaja, dependiendo de dónde este instalada la plataforma.

-Las videoconferencias no están integradas automáticamente.

-Al utilizar muchos recursos de la red, ocasiona lentitud.

-Por estar basado en tecnología PHP, la configuración de un servidor con muchos usuarios debe ser cuidadosa para obtener un mayor desempeño.






















Claroline


Es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual
(eLearning y eWorking) de software libre y código abierto (open source) que permite a los formadores construir cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web.

-Publicación de recursos en cualquier formato de archivo.

-Foros de discusión públicos y privados.

-Administración de listas de enlaces.

-Creación de grupos de estudiantes.

-Agenda con anuncios, tareas y plazos.

-Administración de chats.

-Supervisión de acceso y progreso de estudiantes.

-Agrupación de los contenidos en temas o módulos.











-Servidor web

-PHP

-My SQL base de datos



-No requiere conocimientos técnicos especiales, es fácil de instalar y de usar.

 -No tiene límite de usuarios

-Las tareas de administración son muy sencillas.

-La interfaz es funcional y con elementos básicos que facilitan la navegación.

-Cuida la estética de los cursos

-Cuenta con pocos módulos y plugins para descargar.

-Su personalización es un tanto dificultosa.

-La herramienta de chat es algo lenta.

-Los servicios que puede configurar el administrador son muy limitados con respecto a otras plataformas.

-Abrir los archivos puede ser dificultoso.














Atutor

-Es un sistema de código abierto, basado en la aplicación de gestión de contenidos de aprendizaje.
Permite el ingreso a estudiantes, profesores y administradores, incluyendo a usuarios con capacidades diferentes, quienes cuentan con tecnologías especiales de apoyo para su acceso a la web.

-Documentación para profesores y administradores.

-Exportar contenido.

-Glosario

-Chat

-Exámenes

-Galería de fotos

-Blog

-Buscador

-Links

-Foros

-Directorio

-Grupos














-Utiliza un servidor Apache, con motor de base de datos MySQL.

-Trabaja sobre plataformas
Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris y tiene soporte en 32 idiomas.

-Para su instalación se necesita un servidor en el cual se encuentre previamente instalado PHP y MySQL, y bajar el archivo instalador.


-Es fácil la utilización, para personas con poco conocimiento en estas plataformas

Administración sencilla.

-Posee un sistema de correo electrónico propio e interno.

-Facilidad de uso

-Cuida la estética de los fondos, fuentes, etc.

-Cursos orientados al autoaprendizaje.

-Administración sencilla.

-Los foros, actividades, etc. están separados.

-La interfaz en la que crea el profesor es diferente a la del alumno.

-No se puede poner tarea offline/online.

-No cuenta con la posibilidad de crear itinerarios de aprendizaje.













Blackboard

Es un sistema de gestión de aprendizaje en línea, el cual
representa un ambiente de integración entre tutor y
Participante.
Esta es una plataforma
educativa que ubicamos dentro del
grupo de las comerciales o de
Propietario.


-Módulos de contenido

-Herramientas de comunicación.

-Herramientas de evaluación.

-Herramientas de seguimiento y gestión de contenidos

-Administración de contenidos



-Memoria RAM 256MB o mayor.
-Módem 56 kbps o Tarjeta de red Ethernet
-Disco duro 20 GB o mayor.
-Resolución de pantalla: 800x600 pixeles o mayor.
-Acrobat Reader
-Flash Player
-Real Player 
-Java 
-Power Archive 


-Su diseño está basado en los principios de fácil usabilidad, rápida  adopción, flexibilidad pedagógica y propicia el experimento del uso intuitivo.


 -Flexibilidad: permite la integración de otros LMS a la plataforma. Facilita el acceso al aprendizaje en cualquier momento en línea y en dispositivos más populares.

-Repositorio: para almacenar objetos de aprendizaje.

-Comunidades virtuales: potencia la interacción y el compartir contenidos

-Promueve la interacción dentro y más allá del salón de clases.



- No tiene la posibilidad de obtener una versión local del curso.

-Algunas definiciones se deben hacer en código HTML., por lo tanto se tiene que conocer los detalles básicos sobre el mismo.

-La interfaz necesita mejorarse para hacerla más sencilla.

-Tiene desventajas asociadas a la seguridad.

-Algunas actividades pueden resultar mecánicas.






REFERENCIAS CONSULTADAS

Investigación colaborativa sobre LMS (2013) Analizamos 19 plataformas E-learning
Pág.: 55, 59, 72, 91

Slideshare (2012) Qué es un webinar, funcionalidades, fortaleza y debilidades.
Recuperado de:


Tecnológico de Monterrey (2014) requerimientos tecnológicos
Recuperado de:


Slideshare (2011) cuadro comparativo y plataformas virtuales
Recuperado de: